Aperçu des sections

  • ID2 : cours logique interactive [ALOG]

  • TOUS MES VOEUX DE REUSSITE POUR LA SUITE

    Ordinateur quantique

  • lu 5 janvier 2026

    Bon travail !

    Joyeuses fêtes

  • Joyeuses fêtes

  • lu 15 décembre 2025

    Objectifs

    Synthèse et clôture du projet du vélo interactif

    • Objectifs
      • Faire une synthèse avec un nuage de mots ;
      • Présentation du cycle de vie d'un projet ;
      • Clôturer le projet :
        • Tous ce qui a fonctionné et qu'il faut refaire ;
        • Tous ce qui n'a pas fonctionné et qu'il ne faut pas refaire.
      • Présentation de devis complets et ajusté au projet à Genève.

    Cycle de vie d'un projet

    Objectifs
    Dossier: 1
  • lu 1er décembre 2025
    lu 8 décembre 2025

    Objectifs

    Apprendre à utiliser l'IA pour faire le devis du vélo interactif

    • Objectifs
      • Utilisation de l'IA pour préparer un devis d'un projet ;

      • L'IA n'est pas suffisante, il faut :
        • Connaitre et maîtriser son sujet ;
        • Prompter efficacement ;
        • Savoir analyser et critiquer les réponses proposées par l'IA !

    Turtle et algorithmique

    Objectifs
    Dossier: 1 Devoir: 1
  • lu 24 novembre 2025

    Objectifs

    Les bases du devis pour les projets

    • Objectifs
      • Comprendre ce qu'est un budget de projet ;
      • Identifier les différents postes de dépenses ;
      • Estimer le coût de chaque poste ;
      • Évaluer si le budget est viable ;
      • Ajuster le budget pour atteindre un objectif de coût global.

    Turtle et algorithmique

    Objectifs
  • lu 17 novembre 2025

    Objectifs

    Finalisation du projet "vélo interactif" : prêt pour la cité des métiers

    • Intégration des 3 vidéos dans l'application ;
    • Vérification du fonctionnement de l'application ;
    • Test avec le vélo et le capteue Bluetooth ;
    • Rendu de l'application complète avec les vidéos.

    Mario analyse

    Objectifs
    Dossier: 1 URL: 1
  • lu 3 novembre 2025
    lu 10 novembre 2025

    Objectifs

    Intégration des vidéos dans l'application

    • Intégration
      • Sur la base du code du projet et des vidéos produites:
        • Intégration des vidéos personnelles dans le projet ;
        • Palier des trois vidéos en fonction de la vitesse du vélo ;
        • Test de l'UX / UI ;
        • Réglages de la dynamique entre la vitesse du vélo et la vitesse des vidéos ;

    Mario analyse

    Objectifs
    Dossier: 1 Fichier: 1 Devoir: 1
  • lu 27 octobre 2025

    Objectifs

    Préparation des portes ouvertes

    • Programmation première version de l'application

    Mario analyse

    Objectifs
    Dossier: 1
  • lu 20 octobre 2025

    Bonnes vacances d'autome

  • lu 13 octobre 2025 

    Objectifs

    Etape 03 projet "vélo interactif" :

    • Tester les premiers prompts pour réaliser l'application :
      • Vélo ;
      • Capteur de vitesse : wahoo RMP-Speed 
      • SANS Arduino nano ESP32.

    • Les promptes doivent déboucher sur des applications fonctionnelles.

    Mario analyse

    Objectifs
    Fichier: 1
  • lu 6 octobre 2025 
    lu 29 septembre 2025
    lu 22 septembre 2025 

    Objectifs

    Etape 02 projet "vélo interactif" :

    • Présentation du matériel :
      • Vélo ;
      • Capteur de vitesse : wahoo RMP-Speed 
        • Et test sur un smartphone.
      • Arduino : nano ESP32.

    • Présentation des étapes techniques :
      • Mouvement de la roue ;
      • Tours capturés par un accéléromètre (1 pulse par tour de roue) ;
      • Envoie des pulses par Bluetooth BLS (Bluetooth Low Energy) ;
      • Réception par un Arduino (nano ESP32) ;
      • Envoie de la vitesse de l'Ardiono au Mac via port USB ;
      • Réception des événements USB avec la donnée de vitesse par le navigateur Chrome ;
      • Déclenchement d'une fonction JavaScript qui calcule l'animation à déclencher (vitesse vidéo ou autre) ;
      • Utilisation de Canvas (Html + JavaScript) pour concrétiser l'animation ;
      • Projection du résultat sur les écrans.

    Travail individuel noté :

    • Faire un dossier sur l'architecture du matériel du projet :
      • Objectif du projet "vélo interactif" ;
      • Description des principaux composants ;
      • Les étapes du vélo à l'ordinateur ;
      • Le travail à faire;
      • Conclusion.

    Mario analyse

    Objectifs
    Dossier: 1 Devoir: 1
  • lu 15 septembre 2025

    Bonne découverte des techniques vidéos

    Objectifs
  • lu 8 septembre 2025

    Objectifs

    Etape 01 projet vélo :

    Introduction à l'algorithmique

    • Les structures fondamentales
      • Séquence ;
      • Alternative ;
      • Itération (boucle).

    Passer de l'algorithme au pilotage du matériel (électronique)

    • Introduction
      • Qu'est-ce que l'électronique (hardware) ?
      • Qu'est-ce que Microbit ?
      • Comment commander de l'électronique avec du code ?

    • Premier exemple commenté (toute la classe) :
      • Accès à Makecode ;
      • Connexion du Microbit sur le port USB ;
      • Présentation des projets ;
      • Réalisation ensemble d'un projet complet.

    • Exercices pratiques
      • 1 micro:bit ;
      • Liste de projets ;
      • Réalisation ;
      • Présentation avec commentaire devant la classe.

    Mario analyse

    Objectifs
    Dossiers: 2 URLs: 2
  • lu 1er septembre 2025

    Objectifs

    • L'objectif est d'introduire la logique interactive au moyen de l'analyse d'un jeu ;

    • Première étape de sensibilisation :
    • Introduction des éléments de base de l’analyse d'une application (un jeu) :
      • Présentation du jeu :
        • Voir et tester le jeu : Mario 2D ;
      • Identification des objets :
        • Etre attentif à tous les éléments du jeu ;
        • Dresser une liste des objets ;
        • Regrouper les objets en catégories.
      • Analyse des propriétés des objets :
        • Réfléchir sur les caractéristiques de chaque objet.
      • Analyse des actions et des interactions des objets :
        • Observer les actions et les états possibles de chaque objet.

    Mario analyse

    Objectifs
    Dossier: 1
  • lu 25 août 2025

    Objectifs

    • RENTRÉE SCOLAIRE : Bienvenue en 2ème année

    • Démarrage du cours de programmation 2025-2026 ;
    • Présentation du contenu du cours ;
    • Discussion sur les grands chapitres qui seront abordés cette année ;

    • Révision Hard-software ;
    • Technologie et architecture ;
    • IA - comment bien prompter avec : RCT - FTC
      • Rôle - Context - Tâche
      • Forme - Ton - Contraintes
    Objectifs
    Dossier: 1 URL: 1