CFP Arts - ID2 : logiques interactives
Aperçu des sections
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ID2 : cours logique interactive [ALOG]
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lu 5 janvier 2026
Bon travail !

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lu 15 décembre 2025

Synthèse et clôture du projet du vélo interactif
- Objectifs
- Faire une synthèse avec un nuage de mots ;
- Présentation du cycle de vie d'un projet ;
- Clôturer le projet :
- Tous ce qui a fonctionné et qu'il faut refaire ;
- Tous ce qui n'a pas fonctionné et qu'il ne faut pas refaire.
- Présentation de devis complets et ajusté au projet à Genève.

Dossier: 1 -
lu 1er décembre 2025
lu 8 décembre 2025
Apprendre à utiliser l'IA pour faire le devis du vélo interactif
- Objectifs
- Utilisation de l'IA pour préparer un devis d'un projet ;
- L'IA n'est pas suffisante, il faut :
- Connaitre et maîtriser son sujet ;
- Prompter efficacement ;
- Savoir analyser et critiquer les réponses proposées par l'IA !
- Utilisation de "Prompt Studio"
- ChatGPT

Dossier: 1 Devoir: 1 -
lu 24 novembre 2025

Les bases du devis pour les projets
- Objectifs
- Comprendre ce qu'est un budget de projet ;
- Identifier les différents postes de dépenses ;
- Estimer le coût de chaque poste ;
- Évaluer si le budget est viable ;
- Ajuster le budget pour atteindre un objectif de coût global.


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lu 17 novembre 2025

Finalisation du projet "vélo interactif" : prêt pour la cité des métiers
- Intégration des 3 vidéos dans l'application ;
- Vérification du fonctionnement de l'application ;
- Test avec le vélo et le capteue Bluetooth ;
- Rendu de l'application complète avec les vidéos.
- Énonce du projet pour la cité des métiers

Dossier: 1 URL: 1 -
lu 3 novembre 2025
lu 10 novembre 2025
Intégration des vidéos dans l'application
- Intégration
- Sur la base du code du projet et des vidéos produites:
- Intégration des vidéos personnelles dans le projet ;
- Palier des trois vidéos en fonction de la vitesse du vélo ;
- Test de l'UX / UI ;
- Réglages de la dynamique entre la vitesse du vélo et la vitesse des vidéos ;
- Sur la base du code du projet et des vidéos produites:
- Énonce du projet pour la cité des métiers
- Grille d'évaluation

Dossier: 1 Fichier: 1 Devoir: 1 - Intégration
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lu 27 octobre 2025

Préparation des portes ouvertes
- Programmation première version de l'application
- Gestion de la vitesse de la vidéo en fonction de la vitesse du vélo ;
- Création d'un simulateur de vitesse de vélo ;
- Utilisation d'une vidéo de vélo gratuite :
- Enoncé du projet pour la cité des métiers

Dossier: 1 - Programmation première version de l'application
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lu 6 octobre 2025
lu 29 septembre 2025
lu 22 septembre 2025
Etape 02 projet "vélo interactif" :
- Présentation du matériel :
- Vélo ;
- Capteur de vitesse : wahoo RMP-Speed
- Et test sur un smartphone.
- Arduino : nano ESP32.
- Présentation des étapes techniques :
- Mouvement de la roue ;
- Tours capturés par un accéléromètre (1 pulse par tour de roue) ;
- Envoie des pulses par Bluetooth BLS (Bluetooth Low Energy) ;
- Réception par un Arduino (nano ESP32) ;
- Envoie de la vitesse de l'Ardiono au Mac via port USB ;
- Réception des événements USB avec la donnée de vitesse par le navigateur Chrome ;
- Déclenchement d'une fonction JavaScript qui calcule l'animation à déclencher (vitesse vidéo ou autre) ;
- Utilisation de Canvas (Html + JavaScript) pour concrétiser l'animation ;
- Projection du résultat sur les écrans.
Travail individuel noté :
- Faire un dossier sur l'architecture du matériel du projet :
- Objectif du projet "vélo interactif" ;
- Description des principaux composants ;
- Les étapes du vélo à l'ordinateur ;
- Le travail à faire;
- Conclusion.

Dossier: 1 Devoir: 1 - Présentation du matériel :
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lu 15 septembre 2025
Bonne découverte des techniques vidéos

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lu 8 septembre 2025

Etape 01 projet vélo :
Introduction à l'algorithmique
- Les structures fondamentales
- Séquence ;
- Alternative ;
- Itération (boucle).
Passer de l'algorithme au pilotage du matériel (électronique)
- Introduction
- Qu'est-ce que l'électronique (hardware) ?
- Qu'est-ce que Microbit ?
- Comment commander de l'électronique avec du code ?
- Programmation
- Utilisation de la plate-forme :
- Premier exemple commenté (toute la classe) :
- Accès à Makecode ;
- Connexion du Microbit sur le port USB ;
- Présentation des projets ;
- Réalisation ensemble d'un projet complet.
- Exercices pratiques
- 1 micro:bit ;
- Liste de projets ;
- Réalisation ;
- Présentation avec commentaire devant la classe.
Dossiers: 2 URLs: 2 - Les structures fondamentales
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lu 1er septembre 2025

- L'objectif est d'introduire la logique interactive au moyen de l'analyse d'un jeu ;
- Première étape de sensibilisation :
- Introduction des éléments de base de l’analyse d'une application (un jeu) :
- Présentation du jeu :
- Voir et tester le jeu : Mario 2D ;
- Identification des objets :
- Etre attentif à tous les éléments du jeu ;
- Dresser une liste des objets ;
- Regrouper les objets en catégories.
- Analyse des propriétés des objets :
- Réfléchir sur les caractéristiques de chaque objet.
- Analyse des actions et des interactions des objets :
- Observer les actions et les états possibles de chaque objet.
- Présentation du jeu :
- Lien pour tester le jeu en ligne :
Dossier: 1 -
lu 25 août 2025

- RENTRÉE SCOLAIRE : Bienvenue en 2ème année
- Démarrage du cours de programmation 2025-2026 ;
- Présentation du contenu du cours ;
- Discussion sur les grands chapitres qui seront abordés cette année ;
- Révision Hard-software ;
- Technologie et architecture ;
- IA - comment bien prompter avec : RCT - FTC
- Rôle - Context - Tâche
- Forme - Ton - Contraintes
Dossier: 1 URL: 1





