Aperçu des sections

  • lu 6 octobre 2025 
    lu 29 septembre 2025
    lu 22 septembre 2025 

    Objectifs

    Etape 02 projet "vélo interactif" :

    • Présentation du matériel :
      • Vélo ;
      • Capteur de vitesse : wahoo RMP-Speed 
        • Et test sur un smartphone.
      • Arduino : nano ESP32.

    • Présentation des étapes techniques :
      • Mouvement de la roue ;
      • Tours capturés par un accéléromètre (1 pulse par tour de roue) ;
      • Envoie des pulses par Bluetooth BLS (Bluetooth Low Energy) ;
      • Réception par un Arduino (nano ESP32) ;
      • Envoie de la vitesse de l'Ardiono au Mac via port USB ;
      • Réception des événements USB avec la donnée de vitesse par le navigateur Chrome ;
      • Déclenchement d'une fonction JavaScript qui calcule l'animation à déclencher (vitesse vidéo ou autre) ;
      • Utilisation de Canvas (Html + JavaScript) pour concrétiser l'animation ;
      • Projection du résultat sur les écrans.

    Travail individuel noté :

    • Faire un dossier sur l'architecture du matériel du projet :
      • Objectif du projet "vélo interactif" ;
      • Description des principaux composants ;
      • Les étapes du vélo à l'ordinateur ;
      • Le travail à faire;
      • Conclusion.

    Mario analyse

    Objectifs