
Python est un langage simple et structuré, souvent choisi pour enseigner la programmation, mais il est un peu austère, notamment parce qu'il est prévu essentiellement pour une utilisation à travers la console.
Cette formation recense quelques outils et idées pour introduire des interfaces graphiques dès le début de la programmation en Python (public cible: élèves de 1ère ou 2ème année du collège). On proposera, bien sûr, quelques dessins réalisables avec turtle mais aussi des mini-projets utilisant TKinter. Enfin, on mentionnera d'autres librairies graphiques abordables par des débutants, dont la bien-nommée guizero, idéale pour les débutants.
Cette formation peut se concevoir plutôt comme un échange de pratiques: si vous avez vous-même développé des projets intéressants et faisables pour des élèves débutant au cycle ou au collège et si vous êtes d'accord pour les partager, elles seront ajoutées, avec votre nom